Lecture 20

这一节中心思想:计算subgame,然后往前回代。

战争消耗

两位玩家,有两种选择,Fight或者是Quit。

  • 要是两者都选择推出,那么本轮的收益为(0, 0),游戏结束。
  • 要是一方fight,该方收益V,另一方收益为0。
  • 要是两者都选择fight,收益为(-C, -C)。

假设

两轮博弈

我们分类讨论,分别讨论纯策略(pure strategy)的结果和混合策略(mixed strategy)的结果。

pure strategy

第二轮继续的话,存在前面的沉没成本C。

我们将-C提取出来,并且计算第二轮博弈的NE。

发现有两个NE (F(2), q(2))和(Q(2), f(2))

假设第二局选择的是(F(2), q(2)),那么收益为(v, 0),在第一轮的博弈中进行回代:

我们发现这个局面的NE为(F(1), q(1))。

同理我们也能第二局选择的是(Q(2), f(2))代入进行计算。

最终,在pure strategy的情况下,有两个纳什均衡点:

mixed strategy

我们还是先计算第二轮的NE。

发现在混合策略下,B以的概率选择fight, 以的概率quit的条件下,A的;同理可以计算B的payoffs = 0。

那么收益为(0, 0)。

带入到第一轮中的游戏中,发现第二轮的游戏与第一轮的游戏一摸一样。

最后得到整体的NE:

无限轮

这个就是战争模型了,但是随着博弈次数的增加,两者连续进行战斗的概率指数减小。

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