Lecture 20
这一节中心思想:计算subgame,然后往前回代。
战争消耗
两位玩家,有两种选择,Fight或者是Quit。
- 要是两者都选择推出,那么本轮的收益为(0, 0),游戏结束。
- 要是一方fight,该方收益V,另一方收益为0。
- 要是两者都选择fight,收益为(-C, -C)。
假设
两轮博弈
我们分类讨论,分别讨论纯策略(pure strategy)的结果和混合策略(mixed strategy)的结果。
pure strategy
第二轮继续的话,存在前面的沉没成本C。
我们将-C提取出来,并且计算第二轮博弈的NE。
发现有两个NE (F(2), q(2))和(Q(2), f(2))
假设第二局选择的是(F(2), q(2)),那么收益为(v, 0),在第一轮的博弈中进行回代:
我们发现这个局面的NE为(F(1), q(1))。
同理我们也能第二局选择的是(Q(2), f(2))代入进行计算。
最终,在pure strategy的情况下,有两个纳什均衡点:
mixed strategy
我们还是先计算第二轮的NE。
发现在混合策略下,B以的概率选择fight, 以的概率quit的条件下,A的;同理可以计算B的payoffs = 0。
那么收益为(0, 0)。
带入到第一轮中的游戏中,发现第二轮的游戏与第一轮的游戏一摸一样。
最后得到整体的NE:
无限轮
这个就是战争模型了,但是随着博弈次数的增加,两者连续进行战斗的概率指数减小。